Kotlin программирование для android

Пишем на Kotlin под Android

Года два назад я обнаружил, что в Android Market нет удобных мне приложений для учета времени, затраченного на разные проекты. Как настоящий лентяй, я решил не искать требуемое, а написать его сам. Это оказалось несколько сложнее, чем казалось вначале, и я все забросил в режиме вялотекущего хобби воплощение моего желания прожило больше года, медленно продвигаясь от идеи к альфа-версии.

И тут вдруг добрые люди предложили мне рассказать, как писать под Android на Kotlin’e. Мне показалось, что это добрый знак, и я быстро переписал приложение на Kotlin, закончил его и выложил в Google Play.

Важное уточнение: эта статья — только про то, как писать под Android на Kotlin’e. Интересно будет только тем, кто хочет попробовать Kotlin, и тем, кто хочет понять, зачем его пробовать. Приложение, которое я написал — очень-очень простое (и само по себе никак не относится к JetBrains). В его коде гарантированно можно что-то улучшить, оно выложено на Github только для примера, а не в качестве образца восхитительного кода. Оно работает, и если вам хочется его попробовать, то поставить можно отсюда. Но еще раз: это — демо, его цель — быть не совершенным приложением, а введением в Kotlin под Андроид.

Опять что-то новое. И зачем мне это знать?

Чтоб не оттягивать самое интересное, упомянем только самые главные преимущества Kotlin’a:

  • компактность кода. Быстро писать, легко читать, меньше наведенных ошибок;
  • встроенная защита от ошибок, прежде всего — nullability, т. е. требование к программисту явно указывать, что некая переменная может принимать значение null;
  • легкость в освоении (по-моему, даже начинающий разработчик на Java освоит Kotlin без труда).
Читайте также:  Java lang illegalargumentexception invalid token limit

На Kotlin’e можно писать значительно быстрее, чем на Jav’e, и код, на мой взгляд, получается более красивым.

Кстати, на github’e уже более 200 репозиториев с кодом на Kotlin’e, а если говорить про мобильные приложения, то Kotlin использовался при разработке мессенджера Telegram.

Ну ладно, а с чего начать-то?

Для работы потребуется IDE. Я по очевидным причинам предпочитаю IntelliJ IDEA, однако JetBrains делает плагин Kotlin и для Eclipse, а любители vim могут пользоваться отдельным компилятором языка.

Дальше будем предполагать, что все, кто пожелает попробовать Kotlin в деле под Android, будут использовать IntelliJ IDEA. Для работы понадобится установить плагин Kotlin и позаботиться, чтобы на компьютере были gradle и Android SDK (это к Kotlin’y отношения не имеет, это надо для разработки под Android на чем угодно).

Вначале была Java

У меня уже было частично написанное приложение, когда я решил довести его до конца. Все было написано на Java.

Суть приложения: на экране есть список красных задач, если кликнуть по задаче, она зеленеет, и время пошло: это значит, что пользователь работает над задачей. Как прекратил — кликает по ней еще раз, и задача снова краснеет, показывая, как немного времени он на нее потратил. Приложение слепо доверяет пользователю, не проверяя его никак: это вам не «большой брат смотрит за тобой» от oDesk’a.

То, что было написано на Java, я хотел переписать на Kotlin, душа просила кода на 100% на Kotlin, несмотря на то, что в одном проекте можно использовать код на Java и на Kotlin’e одновременно. Оказалось, что с унаследованным кодом все просто: рядом с src/main/java создаем папку src/main/kotlin, и в нее помещаем классы. Файлы в Kotlin’е заканчиваются не на .java, а на .kt. Тут к месту оказался приятный момент: Kotlin не требует соответствия «один класс — один файл». Можно в один файл запихнуть столько классов, сколько хочется по логике приложения. В моем приложении было всего две логических части — работа с базой данных и экранный интерфейс пользователя, так что количество файлов можно было сократить.

Плагин Kotlin к IntelliJ IDEA умеет конвертировать файлы .java в файлы .kt, выполняя аккуратную трансляцию из Java в Kotlin. Можно это делать через правый клик по файлу и контекстное меню, а можно — прямо при копировании кода на Java в файл .kt (плагин спросит, не сконвертировать ли).

Пишем код на Kotlin’e

Код на языке Kotlin компактен: например, класс вместе с конструктором и getters/setters описывается так:

class Item (val project: String, var status: String, var secondsSpent: Long, var lastactivated: Long) 

Посмотрим на код, который создает диалог для ввода текста по клику на кнопку.

addButton.setOnClickListener(new OnClickListener() < public void onClick(View v) < AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder (this); alert.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() < public void onClick(DialogInterface dialog, int which) < result = input.getText().toString() >>); > > 
addButton.setOnClickListener() < var alert = AlertDialog.Builder(this); alert.setPositiveButton("ОК") < dialog, whichButton ->result = input.getText().toString() > > 

Согласитесь, код на Kotlin’e читается проще. Для внимательного читателя заметим, что это, конечно, только фрагмент кода, так как при создании диалога нужна не только кнопка «ОК», но и кнопка «Отмена». Полностью код выложен на Github.

Что дает возможность так сокращать код? Например, в Kotlin’e возможна такая форма записи: если где-то в качестве параметра ожидается экземпляр класса с одним абстрактным методом, туда можно просто передать лямбду: именно это и показано в примере выше.

Обратите внимание, что в Kotlin’e можно не указывать тип переменной, так как он будет выведен из правой части присваивания:

Java Kotlin
AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder (this); val alert = AlertDialog.Builder(this)

Интересная особенность синтаксиса в Kotlin’e: если в функцию передаются параметры, и последний параметр — функция, то ее можно вынести за скобки. Именно это мы видим во фрагменте, где в setPositiveButton передается лямбда, которая сработает по нажатию кнопки «ОК»:

alert.setPositiveButton("ОК") < dialog, whichButton ->result = input.getText().toString() > 

То же самое можно записать как

alert.setPositiveButton("ОК", < dialog, whichButton ->result = input.getText().toString() > ) 

Вы вольны сами выбрать, какой вариант кажется проще для чтения.

Использование библиотек на Java в коде на Kotlin’e

Еще один приятный момент — возможность напрямую использовать библиотеки, написанные на Java, из кода на Kotlin.

Например, чтобы нормально обрабатывать спецсимволы и Unicode в названиях проектов при сохранении их в SQLite, я использовал функции StringEscapeUtils.escapeJava и StringEscapeUtils.unescapeJava из популярной библиотеки, которую достаточно импортировать оператором import (и вписать в зависимости в свойствах проекта):

import org.apache.commons.lang3.StringEscapeUtils 
Возвращаемое значение

В Kotlin в функциональных литералах (a.k.a лямбда-функциях) запрещено использовать return, так как функциональный литерал возвращает значение, вычисленное в последнем выражении. Так, в вызове setOnTouchListener ожидается, что последний параметр вызова — функция, возвращающая boolean. Это значение фактически возвращает gestureDetector.onTouchEvent(aEvent).

gestureListener = new View.OnTouchListener() < public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) < return gestureDetector.onTouchEvent(event); >>; 
getListView()?.setOnTouchListener() < v, aEvent ->gestureDetector.onTouchEvent(aEvent) > 

В коде функционального литерала на Kotlin нельзя писать return gestureDetector.onTouchEvent(aEvent), результат вызова gestureDetector.onTouchEvent(aEvent) и так будет возвращен.

На самом деле есть специальные случаи, когда в функциональном литерале следует использовать нелокальный return. Если интересно, подробности есть в документации по Kotlin

Аналогично работает возврат значений функциями, определенными через знак » java»>override fun getCount() = data.size()

Строковые шаблоны

Чтобы избавиться от длинных строк, трудных для чтения и дающих неоптимальный байт-код, в Kotlin’e применены строковые шаблоны (string templates):

setMessage("Удаляем $projectToDelete?") 

Здесь projectToDelete — это строковая переменная. Синтаксис такого шаблона привычен любому, кто имел дело с переменными среды в UNIX, например. Особенно удобны шаблоны для строк, составленных из текста и значений многих переменных, да еще и с форматированием:

Между прочим, с форматированием по ходу дела вышла интересная история: тип String в Kotlin — свой, и метода format в нем нет, поэтому пришлось импортировать java.lang.String.format явным образом и потом к нему так обращаться. Удивительно, кстати, что ни в Java, ни в Kotlin’e до сих пор нет метода secondsToHumanReadableString, преобразующего целое число секунд в строку формата

when и with

Очень удобно использовать when для множественного выбора и with для сокращения обращений к методам и свойствам — и того, и другого хватает даже в маленьком приложении под Android. В моем случае это давало более легкий в чтении код, например:

with (alert) < setPositiveButton("ОК") < dialog, whichButton ->. тут код обработчика нажатия ОК . > setNegativeButton("Отмена") < dialog, whichButton ->> // по "Отмене" делать ничего и не надо create() show() > 

Без with получились бы alert.setPositiveButton, alert.setNegativeButton, alert.create, alert.show. When тоже повышает читаемость:

when (item.status) < "active" -> < item.status = "inactive" . тут еще всякие важные штуки . >"inactive" -> < item.status = "active" . тут еще тоже всякое . >> 

Компиляция с помощью Gradle

Если вы создаете build.gradle руками и/или собираете проект gradle’ом без IDE, то прочтите, как сдружить gradle, Kotlin и Android на сайте Kotlinlang.org.

Не знаю, есть ли такая проблема у пользователей Android Studio, но у привычного к IntelliJ IDEA человека работа с Gradle может вызвать вопрос, как собрать .apk для релиза, а не для отладки.

Для этого в IDEA есть плагин Gradle, открывается кликом по табу справа:

По умолчанию IDEA собирает *-debug-unsigned.apk, т.е. то, что в Google Play не положишь. Чтобы оно стало *-release-signed.apk, надо сгенерировать ключ для подписи, положить его в keystore, и вписать несколько строк в build.gradle вашего проекта, чтобы Gradle знал, где ключ взять. Для сборки release, выберите в окне Gradle задачу assembleRelease двойным кликом по ней.

Про то, как создавать ключ и подписывать приложение вы либо уже знаете, либо можете прочесть подробнее на stackoverflow.

На заметку

Недавно открылся наш новый сайт про Kotlin kotlinlang.org, который хостится на Jekyll+Github. Чем это решение хорошо, на Хабре недавно уже писали.

Если в статье какие-то примеры кода показались вам красивыми, то это — несомненная заслуга Натальи Ухорской, которая работает у нас в команде Kotlin. Я очень благодарен Наташе за советы, без которых эта статья оказалась бы короче, а код — менее похожим на классический Kotlin.

Мы будем очень рады, если сэкономленные за счет использования Kotlin часы вы сможете провести на пляже. Хорошего остатка лета!

UPD от 31.07.14, 18:55: поправлены некоторые термины и формулировки.

Источник

Kotlin for Android

Android mobile development has been Kotlin-first since Google I/O in 2019.

Over 50% of professional Android developers use Kotlin as their primary language, while only 30% use Java as their main language. 70% of developers whose primary language is Kotlin say that Kotlin makes them more productive.

Using Kotlin for Android development, you can benefit from:

  • Less code combined with greater readability. Spend less time writing your code and working to understand the code of others.
  • Fewer common errors. Apps built with Kotlin are 20% less likely to crash based on Google’s internal data.
  • Kotlin support in Jetpack libraries. Jetpack Compose is Android’s recommended modern toolkit for building native UI in Kotlin. KTX extensions add Kotlin language features, like coroutines, extension functions, lambdas, and named parameters to existing Android libraries.
  • Support for multiplatform development. Kotlin Multiplatform allows development for not only Android but also iOS, backend, and web applications. Some Jetpack libraries are already multiplatform. Compose Multiplatform, JetBrains’ declarative UI framework based on Kotlin and Jetpack Compose, makes it possible to share UIs across platforms – iOS, Android, desktop, and web.
  • Mature language and environment. Since its creation in 2011, Kotlin has developed continuously, not only as a language but as a whole ecosystem with robust tooling. Now it’s seamlessly integrated into Android Studio and is actively used by many companies for developing Android applications.
  • Interoperability with Java. You can use Kotlin along with the Java programming language in your applications without needing to migrate all your code to Kotlin.
  • Easy learning. Kotlin is very easy to learn, especially for Java developers.
  • Big community. Kotlin has great support and many contributions from the community, which is growing all over the world. Over 95% of the top thousand Android apps use Kotlin.

Many startups and Fortune 500 companies have already developed Android applications using Kotlin, see the list on the Google website for Android developers.

To start using Kotlin for:

Источник

Оцените статью